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2011年3月11日 22:44 本文热度 2986
如果你完全不懂,那么期望1-2周看完一遍拉倒....不用看的太仔细,后面再看到不懂的时候回头去看这些东西好了 [B]1. 前言和准备工作[/B] 这里不会介绍什么软件的用法一类的东西。如果觉得手写代码是在装的人可以出去了,谢谢。 首先你要有台电脑。然后它应该装着windows 和 IE。下面所谈到的代码都仅在IE6.0下调试通过,但是我会尽量用标准的写法。这里先不仔细介绍兼容性问题了,那是另一个教程的事情。我习惯用记事本或者UltraEdit来编辑,实际上任何文本编辑器都可以,只要你喜欢。具体怎么用这些工具就不说了,俺们加快速度。 [B]2. 第一个例子[/B] 做什么好呢?俺们从最简单的开始吧....给自己一个作个特效玩玩?...让俺想想....做一个可以扔的方块怎么样?开始做了... [B]2.1 方块[/B] [code]
[/code] 不要说俺在敷衍啊,万事都有个非常简单的开始,就像俺被俺前mm踹掉一样... ps: 细心的朋友也许会发现俺的 cursor 用的是 pointer 而不是 hand,这是因为hand 属性不符合标准。虽然俺只为IE写代码,但是保持好的习惯是必要的。以后此类问题一律用 “(兼)”标记。 [B]2.2 可以拖动的方块 2.21 绑定鼠标事件:按下,拖动,释放;获取事件信息:位置,发生的元素[/B] [code]
I am a div.
[/code] 对于菜鸟来说,这段代码其实包含了很多的内容。 ⑴ 变量的命名 这是个非常重要的东西,我不得不把这段话编号为 2.210 就是为了提醒刚入门的菜鸟 - 用一个自己能明白的名字去命名你的变量。如果你要以此为生,最好也要让你的变量名能被别人看懂。 ⑵ 绑定事件 - 回字的四种写法 a) 直接在HTML元素标记中写入: onmousedown="divBlock_event_mousedown();" b) 将事件函数的句柄赋值给相应的事件:document.onmousemove=document_event_mousemove; (注意赋值的函数名后面并没有括号) c) 使用 attachEvent 方法(对于FF类的浏览器来说是 addEventListener) ps:解除事件的绑定也有相应方式,就不罗嗦了 ⑶ 不要被那个 I_do_not_care=... 什么的迷惑,那个是三元表达式,如果你有认真学习 JS语法的话。那样写的目的是兼容。 ⑷ 在函数体的最前面就声明需要用到的变量是个好习惯,它可以避免你犯很多莫名其妙的错误 - 比如递归的死循环之类的。当然,如果你压根不喜欢这个变量(就像俺那个 I_do_not_care 一样),那么就随它去吧。 ⑸ e=window.event?window.event:e; 也是为了兼容。其实这句只是获得 event 对象而已。用 e.clientX 而不用 e.x 也是兼容问题。obj.firstChild.nodeValue 而不是 obj.innerText 同理。
I am a div.
而不是
也是同理。 - 兼容真是个tnnd 问题。 ⑹ 如果你发现自己还是有些糊涂,回去复习 0.1 和 0.2 节中提到的事件部分 [B]2.22 拖动方块[/B] [code]
[/code] ⑴ 编程是件脑力活动,呵呵。首先要先琢磨出来,拖动意味着什么。其实拖动就是判断鼠标位置,然后改变你需要拖动的元素的坐标而已。那么分成两步:判断鼠标位置,改变元素的坐标。这个看起来也不难。前一点 2.21 刚讨论过。后一点,如果你对 JS 操作 CSS 有所了解的话也是轻而易举(不明白的回头去看0.3节)。 ⑵ 现在俺详细描述下这个过程: a) 鼠标按下时,判断鼠标的位置。将鼠标坐标和元素坐标的差存在元素的 startX 和 startY 两个自定义的属性里。绑定鼠标移动事件。 b) 鼠标移动时,判断鼠标的位置。将鼠标坐标和 startX / startY 的差值作为新的元素坐标。(你问我为啥这样算?帅哥请回去重修高中数学,呵呵) c) 鼠标按键抬起,清除鼠标移动事件的相应。(不然你放开了鼠标方块还是跟着你跑) ⑶ 为啥用 document 的事件绑定而不是把事件绑定在 div上面?问的好(你不会没想到这个问题吧?...)如果你试着将事件绑定在div上,你会发现随着鼠标的快速移动,很容易把div给甩掉(不理解的同学请自己去动动手)。具体的为什么不多说了,点到即止,希望菜鸟多多思考。 ⑷ 不定义 position="absolute" 的话,left 和 top 是无效的 - 方块不会动的说 [B]2.3 可以移动的方块[/B] [B]2.31 物理模型和面向对象[/B] [code]
[/code] ⑴ 这个模型很简单: 物体的属性:速度(包含 x 分量和 y 分量,这里设置为一个0-5的随机数) 物体的方法:运动 环境属性:运动阻尼 f, 和窗口边缘碰撞弹性系数 k, 重力加速度 g ⑵ 注意 obj.move 那个方法(函数)的写法 [B]2.32 让方块动起来[/B] [code]
[/code] 代码开始变难了啊,呵呵。请仔细阅读注释。 ⑴ 说到底只不过是个物理过程的算法表达而已。其中移动的实现和前面 2.22 节的拖动是类似的。 ⑵ 注意感觉这里代码中 this 的使用。我在 Obj.move 中使用 this 的时候,this指的就是 Obj ⑶ 注意我把 Obj 放在了函数外面。这时候它就是一个全局变量。这是为了后面使用 setInterval 而准备的。很多菜鸟在用定时器的时候常常发现“找不到对象”的错误,请注意一下变量的定义域问题。 ⑷ 菜鸟注意学习内置对象 Math 的方法 [B]2.33 让方块停下来[/B] [code]
[/code] 在方块上按下鼠标,它会停下来,弹起鼠标,它就继续跑了,呵呵。 ⑴ 没人注意到 2.211 绑定事件 - 回字的四种写法只举出了三种绑定事件的方法吗?呵呵,这里是第四种: obj.onmousedown=function(){ this.stop(); } ⑵ 我把 setInterval 改成了 setTimeout, 并且将定时器的句柄保存在了 obj 的属性里。这种使用定时器的做法是值得菜鸟借鉴的。 [B]2.4 大结局 - 可以抛出的方块[/B] [code]
[/code] 用鼠标按住方块,然后移动鼠标,同时松开鼠标,看看效果吧,呵呵 这个例子算结束了,哈哈。不作讲解了,各位自己看吧。

该文章在 2011/3/11 22:44:32 编辑过
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