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C# 常量 与 C# 运算符

admin
2023年11月20日 12:33 本文热度 320
一、运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号,C# 有丰富的内置运算符,分类如下:
算术运算符  关系运算符  逻辑运算符;
位运算符、赋值运算符、其他运算符。

算术运算符


下表显示了 C# 支持的所有算术运算符。

假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

+,把两个操作数相加A + B 将得到 30;
-,从第一个操作数中减去第二个操作数A - B 将得到 -10;
*,把两个操作数相乘A * B 将得到 200;
/,分子除以分母B / A 将得到 2;
%,取模运算符,整除后的余数B % A 将得到 0;
++,自增运算符,整数值增加 1A++ 将得到 11;
--,自减运算符,整数值减少 1A-- 将得到 9。
实例,了解 C# 中所有可用的算术运算符:
using System;
namespace OperatorsAppl{    class Program{        static void Main(string[] args)        {            int a = 121;            int b = 110;            int c;
           c = a + b;            Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c);            c = a - b;            Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c);            c = a * b;            Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c);            c = a / b;            Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c);            c = a % b;            Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c);
           // ++a 先进行自增运算再赋值            c = ++a;            Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c);
           // 此时 a 的值为 22            // --a 先进行自减运算再赋值            c = --a;            Console.WriteLine("Line 7 - c 的值是 {0}", c);            Console.ReadLine();        }    }}

c = a++: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自增运算;

c = ++a: 先将 a 进行自增运算,再将 a 赋值给 c; 
c = a--: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自减运算;
c = --a: 先将 a 进行自减运算,再将 a 赋值给 c 。
实例:
using System;
namespace OperatorsAppl{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            int a = 11;            int b;
           // a++ 先赋值再进行自增运算            b = a++;            Console.WriteLine("a = {0}", a);            Console.WriteLine("b = {0}", b);            Console.ReadLine();
           // ++a 先进行自增运算再赋值            a = 11; // 重新初始化 a            b = ++a;            Console.WriteLine("a = {0}", a);            Console.WriteLine("b = {0}", b);            Console.ReadLine();
           // a-- 先赋值再进行自减运算            a = 11;  // 重新初始化 a            b= a--;            Console.WriteLine("a = {0}", a);            Console.WriteLine("b = {0}", b);            Console.ReadLine();
           // --a 先进行自减运算再赋值            a = 11;  // 重新初始化 a            b= --a;            Console.WriteLine("a = {0}", a);            Console.WriteLine("b = {0}", b);            Console.ReadLine();        }    }}
执行程序,输出结果:
a = 12
b = 11
a = 12
b = 12
a = 10
b = 11
a = 10
b = 10


关系运算符


下表显示了 C# 支持的所有关系运算符。
假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
==,检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B) 不为真。
!=,检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。(A != B) 为真。
>,检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。(A > B) 不为真。
<,检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。(A < B) 为真。
>=,检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A >= B) 不为真。
<=,检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A <= B) 为真。
实例,了解 C# 中所有可用的关系运算符:
using System;
class Program{  static void Main(string[] args)  {      int a = 121;      int b = 110;
     if (a == b)      {          Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b");      }      else      {          Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b");      }      if (a < b)      {          Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b");      }      else      {          Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b");      }      if (a > b)      {          Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b");      }      else      {          Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b");      }      /* 改变 a 和 b 的值 */      a = 15;      b = 120;      if (a <= b)      {         Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b");      }      if (b >= a)      {         Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a");      }  }}
代码编译和执行,产生下列结果:
Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a


逻辑运算符


下表显示了 C# 支持的所有逻辑运算符。
假设变量 A 为布尔值 true,变量 B 为布尔值 false,则:
&&,称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。(A && B) 为假。
||,称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。(A || B) 为真。
!,称为逻辑非运算符,用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。!(A && B) 为真。
实例,了解 C# 中所有可用的逻辑运算符:
using System;
namespace OperatorsAppl{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            bool a = true;            bool b = true;
           if (a && b)            {               Console.WriteLine("Line 1 - 条件为真");            }            if (a || b)            {                Console.WriteLine("Line 2 - 条件为真");            }            /* 改变 a 和 b 的值 */            a = false;            b = true;            if (a && b)            {                Console.WriteLine("Line 3 - 条件为真");            }            else            {                Console.WriteLine("Line 3 - 条件不为真");            }            if (!(a && b))            {                Console.WriteLine("Line 4 - 条件为真");            }            Console.ReadLine();        }    }}
代码被编译和执行,产生下列结果:
Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 3 - 条件不为真
Line 4 - 条件为真

位运算符


位运算符作用于位,并逐位执行操作。
&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:


假设, A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A  = 1100 0011
-----------------
下表列出了 C# 支持的位运算符。

假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:

&,如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。(A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
|,如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。(A | B) 将得到 61,即为 0011 1101
^,如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。(A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~,按位取反运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0,包括符号位。(~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
<<,二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>>,二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111

赋值运算符


下表列出了 C# 支持的赋值运算符:
=,简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+=,加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数C += A 相当于 C = C + A
-=,减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数C -= A 相当于 C = C - A
*=,乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数C *= A 相当于 C = C * A
/=,除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数C /= A 相当于 C = C / A
%=,求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数C %= A 相当于 C = C % A
<<=,左移且赋值运算符C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>=,右移且赋值运算符C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&=,按位与且赋值运算符C &= 2 等同于 C = C & 2
^=,按位异或且赋值运算符C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|=,按位或且赋值运算符C |= 2 等同于 C = C | 2


其它运算符


下表列出了 C# 支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeof、typeof 和 ? :;

sizeof(),返回数据类型的大小。sizeof(int),将返回 4;

typeof(),返回 class 的类型。typeof(StreamReader);

&,返回变量的地址。&a; 将得到变量的实际地址;

*,变量的指针。*a; 将指向一个变量;

? :,条件表达式如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y;

is,判断对象是否为某一类型。If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象;

as,强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。Object obj = new StringReader("Hello");StringReader r = obj as StringReader;。


运算符优先级


运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。

某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。

例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。
下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。


二、常量



常量是固定值,程序执行期间不会改变。
常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。

定义常量


常量是使用 const 关键字来定义的 ,语法如下:

const <data_type> <constant_name> = value;

实例:

using System;
public class ChengLiangKeJiTest{    class ChengLiangClass    {        public int iX;        public int iY;        public const int iC1 = 5;        public const int iC2 = iC1 + 5;
       public ChengLiangClass(int iPa1, int iPa2)        {            iX = iPa1;            iY = iPa2p2;        }    }
   static void Main()    {        ChengLiangClass mChengLiang = new ChengLiangClass(1122);        Console.WriteLine("intX = {0}, intY = {1}", mChengLiang.iX, mChengLiang.iY);        Console.WriteLine("intC1 = {0}, intC2 = {1}",                          ChengLiangClass.iC1, ChengLiangClass.iC2);    }}


整数


整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。

前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。

整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。
后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。
815         /* 十进制 */
0213       /* 八进制 */
0x4b       /* 十六进制 */
310         /* int */
330u        /* 无符号 int */
320l        /* long */
330ul       /* 无符号 long */

浮点

一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。

可以使用小数形式或指数形式来表示浮点常量。

3.1415926       /* 合法 */
31415926E-5L    /* 合法 */
5100E          /* 非法:不完全指数 */
2100f          /* 非法:没有小数或指数 */
浮点形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。
指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。
有符号的指数是用 e 或 E 表示的。

字符


字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。
一个字符常量可以是一个普通字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t')或者一个通用字符(例如 '\u02C0')。
在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。
列出一些转义序列码:

namespace EscapeChar
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello\tChengLiangKeJi\n\n");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

字符串

字符串常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里,它包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符。

使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。

string aStr = "hello, ChengLiangKeJi";

string bStr = @"hello, ChengLiangKeJi";

string cStr = "hello \t ChengLiangKeJi";

string dStr = @"hello \t ChengLiangKeJi";

string eStr = "ChengLiang said \"Hello ChengLiangKeJi\" to me";

string fStr = @"ChengLiang said ""Hello ChengLiangKeJi"" to me";

--------End--------


该文章在 2023/11/20 12:33:03 编辑过
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